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Habilidades

Las habilidades, también conocidas como stats o perks, son "estadísticas" que conceden ciertas ventajas dentro del juego. Puedes encontrarlas en el perfil del jugador. Aumentar las habilidades tiene un coste de dinero (lento) u oro (rápido).

Hay tres: Fuerza, educación y resistencia.

Imagen de habilidades

Habilidades
Recomendación

Calculadora de coste y tiempo de aprendizaje.

Fuerza

  • Aumenta mucho el daño infligido en guerras.

  • Mejora ligeramente la productividad del trabajo.

  • Reduce el coste de producción en armas.

Educación

  • Aumenta la experiencia máxima de trabajo en recursos (estos puntos aumentan bastante la eficiencia de trabajo).

  • Aumenta el daño infligido en guerras.

  • Reduce el coste de producción en armas.

  • A partir del nivel 100 puedes trabajar en los departamentos del estado.

Resistencia

Antiguamente conocido como aguante

  • Reduce la cantidad de energía que se gasta al trabajar y luchar en las guerras:

  • A partir del nivel 50 de la habilidad gastas la menor cantidad de energía en el trabajo y aumenta la cantidad de tropas posibles.

  • A partir del nivel 75 de la habilidad aumenta, otra vez, la cantidad de tropas posibles.

  • A partir del nivel 100 de aguante envías la mayor cantidad de tropas por golpe

  • Aumenta el espacio de almacén a razón de +1% por nivel.

  • Además afecta tu daño en guerras.

Tiempo de Aprendizaje

  • Para subir de nivel los stats hay paga con dinero, no pagues con oro si aún no has alcanzado el nivel 100-150.

  • El tiempo que tarde dependerá de:

  • Nivel al que está (mayor nivel, más tiempo).

  • Índice de educación de la región de residencia (no en la que estés en ese momento)

  • Nivel de la biblioteca (casa).

  • Formula oficial. Esta formula no contempla la biblioteca.

Imagen de habilidades

Subir habilidad

Booster

  • A cambio de cierta cantidad de oro o dinero puedes aumentar en 100 el nivel de un stat de forma temporal. Contra mayor sea el valor de la habilidad, menor será el tiempo del boost.
  • Tiene un cooldown de 5 días.
  • Se recomienda solamente el boost de Fuerza en momentos puntuales y preferiblemente el que consume dinero. El de oro únicamente en guerras muy serias.

Orden en que subir las habilidades

(Fuerza|Educación|Resistencia)

  1. 30 | 30 | 30
  2. 30 | 30 | 50
  3. 30 | 50 | 50
  4. 50 | 50 | 50
  5. 50 | 50 | 100
  6. 50 | 100 | 100
  7. 100 | 100 | 100

Camino del Novato

A partir del nivel 100 de la habilidad, depende del objetivo de cada usuario. Si deseas participar en guerras, sube Fuerza principalmente, si prefieres la vertiente económica y producir armamento, sube educación. Resistencia pasa a estar en un tercer plano, no te olvides de ella, pero no la priorices.

Camino del Guerrero

  • Subir Fuerza siempre que el tiempo de mejora sea inferior al doble del tiempo de mejora de Educación o Resistencia.
  • Subir Educación y Resistencia a la vez, si el tiempo de mejora es inferior a la mitad del tiempo de mejora de Fuerza.

Camino del Empresario

  • Subir Educación como primera prioridad, Fuerza como segunda y Resistencia como última opción.

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